JlA 4×56 La Diversidad y Riqueza Emocional en los Videojuegos

Ana inicia su vídeo abordando la importancia de la inclusión en el mundo gamer y rechaza el elitismo que clasifica a ciertos jugadores como gamers de verdad. Este elitismo a menudo desvalora ciertos juegos que no se consideran genuinos dentro de la comunidad. Sin embargo, este discurso inicial resulta ser un copy paste comúnmente utilizado en redes sociales para generar polémica.

Aprovechando este contexto, Ana profundiza en la diversidad de los videojuegos, comparándolos con otros medios como la literatura y el cine. Anuncia que ampliará esta información en su página web, desarrollada con la ayuda de Odoo. En este proceso, discute la controversia en torno a la definición de gamer y cómo diferentes comunidades y fuentes aportan variantes a este concepto, muchas veces excluyendo a ciertos jugadores y juegos que no cumplen con los criterios elitistas.

Criticando la práctica de gatekeeping en la comunidad gamer, Ana resalta cómo este fenómeno restringe y define lo que se considera un juego verdadero. Subraya la importancia de los videojuegos como medio único, capaz de transmitir experiencias irrepetibles en otros formatos.

Ana define qué es un juego y un videojuego, además de mencionar el inicio histórico de los videojuegos. Habla de la evolución y diversidad de los videojuegos desde los años cincuenta hasta la actualidad y desglosa la amplia variedad de géneros disponibles en plataformas como Steam. Explica también los simuladores y cómo estos replican experiencias de la vida real de manera virtual.

Destaca la inmensidad del universo de los videojuegos, mencionando que existen cientos de miles de títulos disponibles. Diferencia entre emociones y sentimientos en la psicología de los videojuegos y presenta los roles de observador participante y actor participante, explicando cómo los jugadores pueden influir en el desarrollo de los juegos.

Ana subraya la interacción única que los videojuegos ofrecen, permitiendo a los jugadores modificar activamente la obra jugable. Utiliza Baldur’s Gate tres como ejemplo para discutir las emociones que los videojuegos pueden evocar en los jugadores. Resalta la importancia de los elementos estéticos en los videojuegos, como el arte gráfico y las bandas sonoras, y cómo estos contribuyen a las emociones del jugador.

Comenta cómo utilizó Odoo para crear su página web y proporcionar más recursos sobre sus vídeos. También explora las emociones estéticas tanto de observador como de actor en los videojuegos y cómo los jugadores reaccionan a los elementos visuales y sonoros. Describe las emociones que emergen al enfrentar eventos inesperados en juegos como Animal Crossing e introduce las emociones de juego de actor, vinculadas a los desafíos y logros dentro del juego.

Destaca la importancia del orgullo en los videojuegos, particularmente en juegos que presentan grandes desafíos, y cómo las comunidades se forman en torno a logros difíciles. Critica la tendencia a valorar solo ciertos tipos de juegos como verdaderos por su dificultad o estrategia, y discute cómo modos de juego menos desafiantes, como el modo explorador en Baldur’s Gate, también tienen valor a través de emociones estéticas o narrativas.

Propone una nueva taxonomía para entender las emociones que los videojuegos evocan y cómo afectan personalmente al jugador. Examina cómo las emociones narrativas de observador emergen de historias inalterables y destaca la importancia de las decisiones del jugador en la creación de emociones narrativas de actor en los juegos de rol.

Analiza cómo las decisiones morales en los videojuegos pueden ser metafóricas y enseñar lecciones de vida, enfatizando el potencial único de los videojuegos para fusionar narrativa y gameplay. Introduce las emociones ecológicas de observador, que son reacciones similares a las que podríamos tener en situaciones reales, y discute las emociones ecológicas de actor, provocadas por interacciones dentro del juego que simulan experiencias reales.

Comenta cómo la interactividad en los videojuegos puede provocar respuestas emocionales más intensas que otros medios como el cine. Un jugador expresa su satisfacción al haber encontrado en Star Valley un juego que ofrece una amplia gama de actividades, mientras que otro relato cómo Frost Punk, a pesar de su dificultad, ofreció una experiencia emocional intensa. También se menciona la capacidad de Undertale para jugar con las emociones del jugador a través de una historia simple pero conmovedora y cómo Dragon Age Origins es valorado por su rica historia y personajes, comparando la experiencia de jugar con el reencuentro con un viejo amigo.

Finalmente, Baldur’s Gate tres es elogiado por ofrecer una experiencia de juego increíble e invita a los jugadores a explorar diferentes juegos para descubrir emociones nuevas que no sabían que podían experimentar.

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